[axe] Dégradation des performances avec un grand nombre d'entités
Il y a eut une grosse dégradation des performances d'axe en 3.2.4, liée à l'utilisation et l'implémentation de la méthode GetLastAlarm.
Le débit traité par le moteur diminue fortement avec le nombre d'alarmes créées. Cela peut se constater en envoyant des événements aléatoirement sur des entités (plus il y a d'entités, plus il y a d'alarmes créées), sur ma machine :
- 200 000 entités : 20 evt / s
- 20 000 entités : 60 evt / s
- 2 000 entités : 200 à 500 evt / s